Prędkość

Prędkość:
  • wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora położenia w jednostce czasu.
  • skalarna wielkość oznaczająca przebytą drogę w jednostce czasu lub tylko wartość prędkości zwana przez niektórych szybkością.

Jednostka prędkości w układzie SI to metr na sekundę.

Definicje prędkości

Prędkość w ruchu prostoliniowym

Dla ruchu wzdłuż prostej prędkość definiuje się jako granicę przyrostów przesunięcia do przyrostu czasu w jakim nastąpił ten przyrost, dla malejących odcinków czasu. Prędkość ta zwana jest prędkością chwilową, w przeciwieństwie do prędkości średniej wyznaczonej na podstawie dłuższego odcinka czasu i drogi.

<math>v={\mathrm{d}x \over \mathrm{d}t} = \lim_{\Delta t \to 0}{\Delta x \over \Delta t}</math>

Prędkość średnia wektorowa

Prędkość wektorowa średnia określa szybkość zmiany wektora położenia w dłuższym czasie definiuje się jako:
<math>\vec v_{s}=\frac </math>
<math>v_{s}=\frac{s}{t}\ge \vec v_{s}</math>

Średnia prędkość niewektorowa jest większa lub równa modułowi średniej prędkości wektorowej.

Prędkość w różnych układach współrzędnych

Układ współrzędnych kartezjańskich

Trzy składowe prędkości (w przestrzeni) lub dwie (na płaszczyźnie) wyrażone są takimi samymi wzorami jak prędkości w ruchu prostoliniowym, przy czym drogą jest w tym przypadku współrzędna danej osi
<math>v_{x}=\frac{dx}{dt}\quad \quad v_{y}=\frac{dy}{dt}\quad \quad v_{z}=\frac{dz}{dt}</math>
Prędkość całkowitą można wyznaczyć z jej składowych
<math>\vec{v}=[v_{x},v_{y},v_{z}]</math>
lub z użyciem wersorów osi
<math>\vec{v}=v_{x}\cdot \vec{i}_{x}+v_{y}\cdot \vec{i}_{y}+v_{z}\cdot \vec{i}_{z}</math>
Wartość prędkości dana jest wzorem:
<math>v=\sqrt{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}</math>

Układ współrzędnych biegunowych

W układzie współrzędnych biegunowych na płaszczyźnie występują dwie składowe prędkości

  • prędkość radialna, czyli prędkość zmiany długości promienia wodzącego
<math>v_{r}=\frac{dr}{dt}</math>
  • prędkość transwersalna - prędkość zmiany położenia w kierunku prostopadłym do promienia wodzącego
<math>v_{\varphi }=r\frac{d\varphi }{dt}</math>

gdzie <math>{\varphi }\,</math> jest kątem mierzonym od ustalonego kierunku.

Prędkość całkowita
<math>\vec{v}=v_{r}\cdot \vec{i}_{r}+v_{\varphi }\cdot \vec{i}_{\varphi }</math>
Wartość prędkości całkowitej
<math>v=\sqrt{v_{r}^{2}+v_{\varphi }^{2}}</math>

Układ współrzędnych walcowych

Podobnie jak dla współrzędnych biegunowych, tylko dochodzi jedna współrzędna w kierunku osi z :<math>v_{z}=\frac{dz}{dt}</math>

Prędkość całkowita
<math>\vec{v}=v_{r}\cdot \vec{i}_{r}+v_{\phi }\cdot \vec{i}_{\phi }+v_{z}\cdot \vec{i}_{z}</math>
Wartość prędkości całkowitej
<math>v=\sqrt{v_{r}^{2}+v_{\phi }^{2}+v_{z}^{2}}</math>

Układ współrzędnych sferycznych

We współrzędnych sferycznych występują dwie prędkości prostopadłe do promienia
<math>v_{\phi }=r\frac{d\phi }{dt}</math>
gdzie <math>{\phi }\,</math> jest kątem mierzonym od ustalonego kierunku np. od osi 0Z
<math>v_{\theta }=r\sin \phi \cdot \frac{d\theta }{dt}</math>

gdzie kąt <math>{\theta }\,</math> jest kątem, jaki tworzy rzut wektora wodzącego z ustalonym kierunkiem na płaszczyźnie prostopadłej do kierunku pierwszej osi (0Z). Tym kierunkiem może być oś 0X.

Prędkość całkowita
<math>\vec{v}=v_{r}\cdot \vec{i}_{r}+v_{\phi }\cdot \vec{i}_{\phi }+v_{\theta }\cdot \vec{i}_{\theta }</math>
Wartość prędkości całkowitej
<math>v=\sqrt{v_{r}^{2}+v_{\phi }^{2}+v_{\theta }^{2}}</math>

Prędkość kątowa

W ruchach krzywoliniowych definiowana jest prędkość kątowa
<math>\omega =\frac{d\varphi }{dt}</math>
gdzie φ jest kątem obrotu wokół pewnej osi ustalonej osi. Traktując φ jako kąt skierowany, można przypisać prędkości kątowej kierunek osi obrotu i zwrot zgodny z regułą śruby prawoskrętnej
<math>\vec{\omega }=\frac{d\vec{\varphi }}{dt}</math>
Tak zdefiniowana prędkość kątowa jest pseudowektorem. Pomiędzy prędkością kątową a prędkością transwersalną zachodzi następujący związek
<math>\vec{v}_{\varphi }=\vec{\omega }\times \vec{r}</math>

Przykłady prędkości w różnych rodzajach ruchów

Zmiany prędkości są podstawą klasyfikacji ruchów w fizyce.

Prędkość liniowa w ruchu jednostajnym prostoliniowym

Prędkość w ruchu jednostajnym prostoliniowym jest stała (zarówno jej kierunek i wartość). Przyjmuje się odtąd, że do położenia ciała wystarczy jedna współrzędna x. Każdy ruch prostoliniowy można przez odpowiednie obroty sprowadzić do przypadku jednowymiarowego. Prędkość w ruchu jednostajnym prostoliniowym określa więc następująca zależność:

<math>\vec v = \frac {\Delta \vec r}{\Delta t}=\frac{x(T)-x(0)}{T}\hat{i_x}</math>
<math>\vec v=\frac{x(T)-x(0)}{T}=\frac{S}{T}=\textrm{const}</math>
Gdzie:
  • <math>\vec r(t)</math> - wektor położenia jako funkcja czasu t
  • S - przebyta droga
  • T - czas trwania ruchu
  • x(t) - funkcja położenia (skalar) od czasu

Prędkość liniowa w ruchu jednostajnie przyspieszonym

Przyspieszenie <math>\vec a</math> jest stałe i niezerowe, więc prędkość <math>\vec v</math> zmienia się. W ruchu tym także można ograniczyć się do rozpatrywania jednej współrzędnej.

<math>\vec a = \frac{\Delta \vec v}{\Delta t} \Rightarrow \Delta \vec v = \vec a \Delta t</math>
<math>\vec v(T) - \vec v(0) = \vec a T \Rightarrow \vec v(T)=\vec v(0) + \vec a T </math>
Gdzie:
  • T - całkowity czas ruchu
  • <math>\vec v(t)</math> - wektor prędkości jako funkcja czasu.

Czasami (zazwyczaj z powodów dydaktycznych) wyróżnia się specjalny przypadek ruchu jednostajnie przyspieszonego prostoliniowego - ruch jednostajnie opóźniony prostoliniowy. W ruchu tym wektor przyspieszenia <math>\vec a</math> jest stały i skierowany przeciwnie do wektora prędkości - <math>\vec v(t)</math>.

Ruch jednostajny po okręgu (prędkość kątowa)

W tym ruchu wektor prędkości kątowej <math>\vec \omega</math> jest stały i jego wartość wyraża się wzorem:

<math>\omega =\frac{\Delta \phi }{t}</math>
Prędkość w ruchu po okręgu też jest stała i wiąże się z prędkością kątową wzorem
<math>v=\omega r\,</math>
Znajomość prędkości kątowej umożliwia zapisanie równań ruchu po okręgu we współrzędnych kartezjańskich
<math> x(t)=r\cos\omega t \,</math>
<math> y(t)=r\sin\omega t\, </math>

Zobacz też



Geschwindigkeit
Velocity
Vitesse